というお題について、回復力だけに着目した形ですが、現時点(2020年9月頭)での一つの答えを出してみました。
ルール説明
ある回復技を一定のペースで繰り返し、1ターンに1人平均どれだけ回復できるか?を「回復力」として、この「回復力」の高さを競います。
実施細則
・オトモンは★5かつ最大強化(Lv70&熟練度50)
・加護&装飾品の賢さは合計で+300(ぼちぼち)
・仲間は2人とも賢さ1500(オトモン・加護・装飾品込み。割と平凡な値)
・最大体力は全員3500(割と平凡な値)
・戦闘中の賢さランクは常に±0とする
・単体回復技は、全員に使った場合の平均値を用いる
・勝敗の判断要素は回復力のみ。ダメージカットの様な付加効果や、ライダーの各ステータスの優劣は評価の対象外。
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この記事は、MHRでの回復量シミュレータの紹介、および回復役についての2020/4現時点の所見です。 MHRの回復役、ってどうでしょう。 使ったことがある人の、 ...
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挑戦者紹介
エントリー①:"筆頭優勝候補" パルフェ
SP燃費が良い、継続回復のライダー技「ウォームフルペッコ」を保持する、マハ・エルグの歌姫。
パーティ全体を途切れず回復させながら、片手間で他の役割もこなせてしまう汎用性が強み。
継続回復の回復量は最大体力に依存するため、賢さ(回復量に影響するステータス)が低いライダーも効率的に回復が可能である。
また、本人の賢さは現時点(2020/9頭)で全ライダー中トップを誇る(信頼度10の場合)。
ガチャの花形部門である竜騎祭ガチャから、2020/6末頃に初登場。
全般的に人気のない回復ライダー達の中にあって、唯一高い人気を誇る。
エントリー②:"単体回復おばけ" ルイーズ
現時点で最高の威力をもつ単体回復ライダー技「轟再生の韋駄天」(威力120)を保持する、マハ・エルグのライダー。
賢さも高く、全ライダー中で2位でパルフェに肉薄する(パルフェ670、ルイーズ665)。
更に特性が「賢さ+12%」「与える回復量+20%」の効果を持つため、
特性発動時はパルフェを超え、全ライダー中トップの賢さとなる。
2020年8月の海賊イベントガチャで、目玉ライダー「じゃない方」のポジションとして初登場。
それもあってか、回復ライダーの例に漏れず人気は低め。
キャラクター設定としてもパルフェをライバル視しているが、今回は打倒なるか!?
エントリー③:"ダークホース" ガーディ
強力な全体回復のライダー技「スターライトエール」を保持する、ラクアの自警団員。
威力65・消費SP70の全体回復は、SP効率は(パルフェの色々特殊なウォームフルペッコを除き)最高といえる。
※クルペッコのタッグ技も同威力の全体回復だが、消費SP80
2020年2月のサービス開始直後のイベントで初登場。
初期のイベントライダーであるためか、ステータスは全般的にかなり低めで、賢さすら回復型でないライダーに負けてしまうほど。
だが、ガーディは特性で「与える回復量+20%」の効果を発揮できることと、前述の「スターライトエール」を持つことから、実際には賢さだけ高い他ライダーとは一線を画した回復量を発揮してくれる。
MHRのサービス開始直後の頃は最大強化できるような素材など当然なく、全般的にヒーラーの回復量は悲惨だったため、ガーディも低評価がしっかり定着しているが、今回はその評価を覆せるか・・・!?
試合中継
Round1:[パルフェ&ベリオ]手抜きウォームフルペッコ
パルフェ(以下「パ」):
ではでは、最初はかるーくいってみましょー!
タッグ | ライダーの賢さ | 670 | =最大強化(Lv70&信頼度10) | |
オトモンの賢さ倍率 | 239% | =最大強化(Lv70&熟練度50) | ||
加護&装飾品の賢さ | 300 | =ぼちぼち程度 | ||
賢さ合計 | 2571 |
やること概要 |
---|
継続回復効果の有効期間(4ターン)を目一杯つかう方針で、4ターンに1回のゆるいペースでパルフェのライダー技「ウォームフルペッコ」(消費SP45)を使用。 ※1回目だけはパルフェ&パルフェより先に行動した仲間の継続回復は次ターンからだが、 ここでは4ターンで1サイクルのうち、2サイクル目以降を抽出したイメージとする。 |
ターン数 | アクション | (参考)SP推移 | 回復量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
行動前 | 消費 | 行動後 | 本人 | 仲間① | 仲間② | ||
1ターン目 | ウォームフルペッコ | 記載省略 | 296 | 243 | 243 | ||
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
2ターン目 | 通常攻撃 | 0 | 0 | 0 | |||
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
3ターン目 | 通常攻撃 | 0 | 0 | 0 | |||
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
4ターン目 | 通常攻撃 | 0 | 0 | 0 | |||
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
回復量合計 | 2462 | ||||||
回復力 | 205 |
※回復力 = 回復量合計 ÷ ターン数 ÷ 3(人数)
※仲間①、仲間②のどちらも賢さは1500(ぼちぼち)として計算
※最大体力は全員3500(ぼちぼち)として計算(=継続回復は4%で140)
ガーディ(以下「ガ」):
回復力205・・・は、(平均で)毎ターン全員205回復できるイメージか。
4ターン1サイクルの中で、SPが75も余る(獲得SP30 × 4ターン-消費SP45)のに、この回復力は凄いよなあ、パルフェちゃん。
ルイーズ(以下「ル」):
フン、「かるーく」なんて舐めてるわね・・・。
次は私がいくわ!
Round2:[ルイーズ&ベリオ]轟再生の韋駄天【特性なし】
ル:さあ、私の回復量に驚きなさい…!
タッグ | ライダーの賢さ | 665 | =最大強化(Lv70&信頼度10) | |
オトモンの賢さ倍率 | 239% | =最大強化(Lv70&熟練度50) | ||
加護&装飾品の賢さ | 300 | =ぼちぼち程度 | ||
賢さ合計 | 2554 |
やること概要 |
ルイーズのライダー技「轟再生の韋駄天」で1人ずつ回復。 消費SPは60なので、6ターンで1サイクル(全員を1度回復)となる。 ※実際は6ターン目から特性が発動するが、特性なしの平均を測るためここでは考慮しない |
ターン数 | アクション | (参考)SP推移 | 回復量 | ||||
行動前 | 消費 | 行動後 | 本人 | 仲間① | 仲間② | ||
1ターン目 | 通常攻撃 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2ターン目 | 轟再生の韋駄天 | 60 | -60 | 0 | 1410 | 0 | 0 |
3ターン目 | 通常攻撃 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
4ターン目 | 轟再生の韋駄天 | 60 | -60 | 0 | 0 | 1157 | 0 |
5ターン目 | 通常攻撃 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
6ターン目 | 轟再生の韋駄天 | 60 | -60 | 0 | 0 | 0 | 1157 |
回復量合計 | 3724 | ||||||
回復力 | 206 |
※回復力 = 回復量合計 ÷ ターン数 ÷ 3(人数)
※仲間①、仲間②のどちらも賢さは1500(ぼちぼち)として計算
ル:回復力・・・206っ!?
そんな…!パルフェの手抜き回復並み!?
単体回復としては突出して強くても、全員を回復させると6ターン必要なのが痛いところです…
ル:でも、パルフェには・・・負けられない!!
私の特性さえ発動させれば…!!
・・・
ちょっと、2人とも、そこでしばらく待ってなさい!!
※ルイーズの特性は5ターン経過しないと発動しません
パ&ガ:は、はーい。。。
Round3:[ルイーズ&ベリオ]轟再生の韋駄天【特性あり】
タッグ | ライダーの賢さ | 665 | =最大強化(Lv70&信頼度10) | |
オトモンの賢さ倍率 | 239% | =最大強化(Lv70&熟練度50) | ||
加護&装飾品の賢さ | 300 | =ぼちぼち程度 | ||
賢さ合計 | 2554 | |||
特性発動時の賢さ | 2860 | =知の型【成】で賢さ+12% |
やること概要 |
ルイーズのライダー技「轟再生の韋駄天」で1人ずつ回復。 消費SPは60なので、6ターンで1サイクル(全員を1度回復)となる。 ルイーズの特性『知の型【成】』(5ターン経過で賢さ+12%)と 『治癒力【成】』(5ターン経過で回復量+20%)が全て発動したケース。 |
ターン数 | アクション | (参考)SP推移 | 回復量 | ||||
行動前 | 消費 | 行動後 | 本人 | 仲間① | 仲間② | ||
1ターン目 | 通常攻撃 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2ターン目 | 轟再生の韋駄天 | 60 | -60 | 0 | 1894 | 0 | 0 |
3ターン目 | 通常攻撃 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
4ターン目 | 轟再生の韋駄天 | 60 | -60 | 0 | 0 | 1503 | 0 |
5ターン目 | 通常攻撃 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
6ターン目 | 轟再生の韋駄天 | 60 | -60 | 0 | 0 | 0 | 1503 |
回復量合計 | 4900 | ||||||
回復力 | 272 |
※回復力 = 回復量合計 ÷ ターン数 ÷ 3(人数)
※仲間①、仲間②のどちらも賢さは1500(ぼちぼち)として計算
ル:どう!?パルフェ、私の勝ちね!!
ガ:賢さランクを上げたわけでもなく、一発で最大1900近く回復できるってバケモノだな・・・。
ル:バケモノとは失礼ね!
ガ:でも上のルイーズさんが賢さランク上げたらどうなるんです?
ル:賢さランク+2で対象が私自身の場合は2842回復するわ。
ガ:やっぱりバケモノだ!
パ:ありゃりゃー…。
それじゃあたしもホンキで、いっくよー!
Round4:[パルフェ&ベリオ]本気ウォームフルペッコ
タッグ | ライダーの賢さ | 670 | =最大強化(Lv70&信頼度10) | |
オトモンの賢さ倍率 | 239% | =最大強化(Lv70&熟練度50) | ||
加護&装飾品の賢さ | 300 | =ぼちぼち程度 | ||
賢さ合計 | 2571 |
やること概要 |
継続回復効果の有効期間(4ターン)を多少無駄にしてでも、3ターンに2回の 最短サイクルでパルフェのライダー技「ウォームフルペッコ」(消費SP45)を使用。 ※1回目だけはパルフェ&パルフェより先に行動した仲間の継続回復は次ターンからだが、 ここでは3ターンで1サイクルのうち、2サイクル目以降を抽出したイメージとする。 |
ターン数 | アクション | (参考)SP推移 | 回復量 | ||||
行動前 | 消費 | 行動後 | 本人 | 仲間① | 仲間② | ||
1ターン目 | 通常攻撃 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
2ターン目 | ウォームフルペッコ | 60 | -45 | 15 | 296 | 243 | 243 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
3ターン目 | ウォームフルペッコ | 45 | -45 | 0 | 296 | 243 | 243 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
回復量合計 | 2824 | ||||||
回復力 | 313 |
※回復力 = 回復量合計 ÷ ターン数 ÷ 3(人数)
※仲間①、仲間②のどちらも賢さは1500(ぼちぼち)として計算
※最大体力は全員3500(ぼちぼち)として計算(=継続回復は4%で140)
パ:どうだー!
ル:そんな…く、、くやしいっ!!
ヴァルボーレ様が見てるのに・・・!!
ガ:(うーん、女の子たちの戦いは怖いなあ…)
よし、次は俺がいくぜ!!
Round5:[ガーディ&ベリオ]スターライトエール【特性なし】
タッグ | ライダーの賢さ | 562 | =最大強化(Lv70&信頼度10) | |
オトモンの賢さ倍率 | 239% | =最大強化(Lv70&熟練度50) | ||
加護&装飾品の賢さ | 300 | =ぼちぼち程度 | ||
賢さ合計 | 2205 |
やること概要 |
ガーディのライダー技「スターライトエール」を最短間隔で反復。 消費SPは70なので、7ターンに3回(3・2・2ターン毎)で1サイクルとなる。 |
ターン数 | アクション | (参考)SP推移 | 回復量 | ||||
行動前 | 消費 | 行動後 | 本人 | 仲間① | 仲間② | ||
1ターン目 | 通常攻撃 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2ターン目 | 通常攻撃 | 60 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 |
3ターン目 | スターライトエール | 90 | -70 | 20 | 660 | 568 | 568 |
4ターン目 | 通常攻撃 | 50 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 |
5ターン目 | スターライトエール | 80 | -70 | 10 | 660 | 568 | 568 |
6ターン目 | 通常攻撃 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 |
7ターン目 | スターライトエール | 70 | -70 | 0 | 660 | 568 | 568 |
回復量合計 | 5388 | ||||||
回復力 | 256 |
※回復力 = 回復量合計 ÷ ターン数 ÷ 3(人数)
※仲間①、仲間②のどちらも賢さは1500(ぼちぼち)として計算
ル:回復力256・・・なかなかやるわね!
(あぶなかった…ドキドキ)
ガ:いや、まだだっ!!
俺も特性を発動すれば・・・!!
パ:え?ガーディくん、自分で自分の頭を殴り始めたよ…?
※ガーディの特性は体力75%以下にならないと発動しません
Round6:[ガーディ&ベリオ]スターライトエール【特性あり】
タッグ | ライダーの賢さ | 562 | =最大強化(Lv70&信頼度10) | |
オトモンの賢さ倍率 | 239% | =最大強化(Lv70&熟練度50) | ||
加護&装飾品の賢さ | 300 | =ぼちぼち程度 | ||
賢さ合計 | 2205 |
やること概要 |
ガーディのライダー技「スターライトエール」を最短間隔で反復。 消費SPは70なので、7ターンに3回(3・2・2ターン毎)で1サイクルとなる。 ガーディ特性『治癒力【活】』(体力75%以下で回復量+20%)が全て発動したケース。 |
ターン数 | アクション | (参考)SP推移 | 回復量 | ||||
行動前 | 消費 | 行動後 | 本人 | 仲間① | 仲間② | ||
1ターン目 | 通常攻撃 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2ターン目 | 通常攻撃 | 60 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 |
3ターン目 | スターライトエール | 90 | -70 | 20 | 792 | 681 | 681 |
4ターン目 | 通常攻撃 | 50 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 |
5ターン目 | スターライトエール | 80 | -70 | 10 | 792 | 681 | 681 |
6ターン目 | 通常攻撃 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 |
7ターン目 | スターライトエール | 70 | -70 | 0 | 792 | 681 | 681 |
回復量合計 | 6462 | ||||||
回復力 | 307 |
※回復力 = 回復量合計 ÷ ターン数 ÷ 3(人数)
※仲間①、仲間②のどちらも賢さは1500(ぼちぼち)として計算
ル:まさか!?ガーディさんにすら負けるなんて…!?
ガ:「すら」って、さらっとヒドいなルイーズさん…。
ル:ガーディさんにさえ・・・負けた・・・。
…ブツブツ…この大会ルール、単体回復は不利なんじゃないの…?
ガ:うーん、でも俺もパルフェちゃんには負けちゃったか!
パ:えっへん!!
ガ:さて、つまり今回の優勝は…。
パルフェちゃん!!おめでとう!!!!
パ:わーい、ありがとーー☆
パチパチパチパチ……
・・・
「待った!!!」
Round7:[ルイーズ&ペッコ]ソウルブレスソング【特性あり】
ル:私だって、私だってねーー!!
…行くわよ!クルペッコ!!
タッグ | ライダーの賢さ | 665 | =最大強化(Lv70&信頼度10) | |
オトモンの賢さ倍率 | 229% | =最大強化(Lv70&熟練度50) | ||
加護&装飾品の賢さ | 300 | =ぼちぼち程度 | ||
賢さ合計 | 2487 | |||
特性発動時の賢さ | 2785 | =知の型【成】で賢さ+12% |
やること概要 |
クルペッコのタッグ技「ソウルブレスソング」を最短間隔で反復。 消費SPは80なので、8ターンに3回(3・3・2ターン毎)で1サイクルとなる。 ルイーズの特性『知の型【成】』(5ターン経過で賢さ+12%)と 『治癒力【成】』(5ターン経過で回復量+20%)が全て発動したケース。 |
ターン数 | アクション | (参考)SP推移 | 回復量 | ||||
行動前 | 消費 | 行動後 | 本人 | 仲間① | 仲間② | ||
1ターン目 | 通常攻撃 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2ターン目 | 通常攻撃 | 60 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 |
3ターン目 | ソウルブレスソング | 90 | -80 | 10 | 999 | 799 | 799 |
4ターン目 | 通常攻撃 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 |
5ターン目 | 通常攻撃 | 70 | 0 | 70 | 0 | 0 | 0 |
6ターン目 | ソウルブレスソング | 100 | -80 | 20 | 999 | 799 | 799 |
7ターン目 | 通常攻撃 | 50 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 |
8ターン目 | ソウルブレスソング | 80 | -80 | 0 | 999 | 799 | 799 |
回復量合計 | 7791 | ||||||
回復力 | 324 |
※回復力 = 回復量合計 ÷ ターン数 ÷ 3(人数)
※仲間①、仲間②のどちらも賢さは1500(ぼちぼち)として計算
ル:みなさい!私の勝ちよ!!
ガ:うわっ!流石だなルイーズさん!!負けちゃったか…。
ル:オトモンの技も活かせば、ざっとこんなものよ!
(パルフェ…!回復最強の座はいただいたわよ!!)
ガ:うーん・・・オトモンの技か。。
パ:オトモンの、技かあ〜。。。
ガ:…!!そうだ、アレなら!
行くぞ、ジンオウガっ!!
Round8:[ガーディ&ジン亜]龍光まといスターライトエール【特性あり】
タッグ | ライダーの賢さ | 562 | =最大強化(Lv70&信頼度10) | |
オトモンの賢さ倍率 | 197% | =最大強化(Lv70&熟練度50) | ||
加護&装飾品の賢さ | 300 | =ぼちぼち程度 | ||
賢さ合計 | 1969 |
やること概要 |
ジンオウガ亜種のオトモン技「龍光まとい」(消費SP40でSP50回復)を利用して、 ライダー技「スターライトエール」(消費SP70)を常に2ターン毎に使用可能としたケース。 (※通常1ターン目だけSP不足で龍光まといが使えないが、宝珠でSP+10したものとする) ガーディ特性『治癒力【活】』(体力75%以下で回復量+20%)が全て発動したケース。 |
ターン数 | アクション | (参考)SP推移 | 回復量 | ||||
行動前 | 消費 | 行動後 | 本人 | 仲間① | 仲間② | ||
1ターン目 | 龍光まとい | 40 | -40 | 50 | 0 | 0 | 0 |
2ターン目 | スターライトエール | 80 | -70 | 10 | 706 | 633 | 633 |
回復量合計 | 1972 | ||||||
回復力 | 328 |
※回復力 = 回復量合計 ÷ ターン数 ÷ 3(人数)
※仲間①、仲間②のどちらも賢さは1500(ぼちぼち)として計算
ガ:1回の回復量を少し下げてでも、回転率を上げればそれ以上に効果があるぜ!!
補足
賢さ倍率はジンオウガ亜種(最大199%)よりやや劣る最大190%ですが、回復力は324とほぼ同様でした。
実戦で使うなら、ブラキディオスの方が体力や防御力が高いぶん良さそうです。(属性の相性次第ですが)
パ:わー、ガーディくん、すごーい!
ル:そ、そんなのオートじゃ使えないわ!
悔しくなんて、ないんだからねっ!!
パ:ねーねー!2人ともー!私もちょっと思いついたの!!
クルペッコと一緒に歌ってみるねー!!
Round9:[パルフェ&ペッコ]ウォームフルペッコ&ソウルブレスソング
タッグ | ライダーの賢さ | 670 | =最大強化(Lv70&信頼度10) | |
オトモンの賢さ倍率 | 229% | =最大強化(Lv70&熟練度50) | ||
加護&装飾品の賢さ | 300 | =ぼちぼち程度 | ||
賢さ合計 | 2504 |
やること概要 |
やりたいことは「ウォームフルペッコ→ソウルブレスソングを1ターンおきに反復」。 しかし、そのためには4ターン毎にSPが125必要で、収支がマイナスになる。 そのため、 最初の2ターンでSPを蓄積してから始めると、以下の様に21ターンで1サイクルとなる。 ※1回目のウォームフルペッコは、パルフェ&パルフェより先に行動した仲間は実際には継続回復は次ターンが初回となるが、最終的な継続回復の回数は変わらないため、ここではウォームフルペッコ使用ターンから全員に継続回復が発生するものとする。 |
ターン数 | アクション | (参考)SP推移 | 回復量 | ||||
行動前 | 消費 | 行動後 | 本人 | 仲間① | 仲間② | ||
1ターン目 | 通常攻撃 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2ターン目 | 通常攻撃 | 60 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 |
3ターン目 | ウォームフルペッコ | 90 | -45 | 45 | 288 | 238 | 238 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
4ターン目 | 通常攻撃 | 75 | 0 | 75 | 0 | 0 | 0 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
5ターン目 | ソウルブレスソング | 100 | -80 | 20 | 749 | 619 | 619 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
6ターン目 | 通常攻撃 | 50 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
7ターン目 | ウォームフルペッコ | 80 | -45 | 35 | 288 | 238 | 238 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
8ターン目 | 通常攻撃 | 65 | 0 | 65 | 0 | 0 | 0 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
9ターン目 | ソウルブレスソング | 95 | -80 | 15 | 749 | 619 | 619 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
10ターン目 | 通常攻撃 | 45 | 0 | 45 | 0 | 0 | 0 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
11ターン目 | ウォームフルペッコ | 75 | -45 | 30 | 288 | 238 | 238 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
12ターン目 | 通常攻撃 | 60 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
13ターン目 | ソウルブレスソング | 90 | -80 | 10 | 749 | 619 | 619 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
14ターン目 | 通常攻撃 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
15ターン目 | ウォームフルペッコ | 70 | -45 | 25 | 288 | 238 | 238 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
16ターン目 | 通常攻撃 | 55 | 0 | 55 | 0 | 0 | 0 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
17ターン目 | ソウルブレスソング | 85 | -80 | 5 | 749 | 619 | 619 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
18ターン目 | 通常攻撃 | 35 | 0 | 35 | 0 | 0 | 0 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
19ターン目 | ウォームフルペッコ | 65 | -45 | 20 | 288 | 238 | 238 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
20ターン目 | 通常攻撃 | 50 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
21ターン目 | ソウルブレスソング | 80 | -80 | 0 | 749 | 619 | 619 |
継続回復(最大体力の4%) | 140 | 140 | 140 | ||||
回復量合計 | 21735 | ||||||
回復力 | 345 |
※回復力 = 回復量合計 ÷ ターン数 ÷ 3(人数)
※仲間①、仲間②のどちらも賢さは1500(ぼちぼち)として計算
※最大体力は全員3500(ぼちぼち)として計算(=継続回復は4%で140)
ル:ガーン!!!
ガ:長いなっ!!
でも・・・1位か!!
パ:わーい!ありがとうクルペッコー!!
ル:く…悔しい…!!
けど、、、負けたわ!!やるわね、パルフェ!!
ガ:改めて・・・優勝おめでとう、パルフェちゃん!!
(第1回)回復力最強決定戦、総合成績発表
順位 | タッグ | やること | 回復力 | |
---|---|---|---|---|
1 | パルフェ& クルペッコ | ウォームフルペッコ & ソウルブレスソング | 345 | |
2 | ガーディ& ジンオウガ亜種 | 龍光まとい & スターライトエール (特性発動時) | 328 | |
3 | ルイーズ& クルペッコ | ソウルブレスソング (特性発動時) | 324 | |
ガーディ& ブラキディオス | 活力の咆哮 & スターライトエール (特性発動時) | |||
4 | パルフェ& ベリオロス | 本気ウォームフルペッコ (3ターンに2回) | 313 | |
5 | ガーディ& ベリオロス | スターライトエール (特性発動時) | 307 | |
6 | ガーディ& ジンオウガ亜種 | 龍光まとい & スターライトエール (特性なし) | 274 | |
7 | ルイーズ& ベリオロス | 轟再生の韋駄天 (特性発動時) | 272 | |
8 | ガーディ& ブラキディオス | 活力の咆哮 & スターライトエール (特性なし) | 270 | |
9 | ガーディ& ベリオロス | スターライトエール (特性なし) | 256 | |
10 | ルイーズ& クルペッコ | ソウルブレスソング (特性なし) | 247 | |
11 | ルイーズ& ベリオロス | 轟再生の韋駄天 (特性なし) | 206 | |
12 | パルフェ& ベリオロス | 手抜きウォームフルペッコ (4ターンに1回) | 205 |
あとがき
結局のところ世間の評価通り?パルフェ優勝になっちゃいました。
でも実戦においては、ダメージが1人だけに集中する場面と全員に分散している場合、どちらでも効率よく対処できる「ルイーズ&ペッコ」のタッグが、回復性能だけを考えた場合の最適解かな?というのが個人的な見解です。
ガーディも、世間の評価はとにかく低い印象ですが、回復力は今回の他2人に拮抗する成果を出してくれました。
ただし、実戦において…で言ってしまえば、今回は評価の対象外とした各ステータスや、ダメージカット等の特殊効果のある技を持つライダー、現状の「守るより攻めろ」なゲームバランス、などを加味すると回復ライダー間の優劣はまた変動します。
結局のところ、現時点(2020/9頭)だと「総合的に一番使いやすい回復役はパルフェ」は揺るがないのかなあ?という印象でした。
パルフェちゃん、欲しいなあ。。(持ってない人)
アリガタヤー!!