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私が調べた数値の書いていないスキルの効果一覧表です。
調べてほしいスキルや間違っている部分があればコメントやTwitterで連絡していただけると嬉しいです(*‘ω‘ *)
この記事は随時更新していきます。
更新履歴
2019/12/30:吸血、双剣の達人追加
攻撃力・会心・ダメージアップ系
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
パーツブレイカー【小】 | 破壊していない部位への与えるダメージが少しアップする | 20%アップ |
パーツブレイカー【中】 | 破壊していない部位への与えるダメージがアップする | 25%アップ |
パーツブレイカー【大】 | 破壊していない部位への与えるダメージがかなりアップする | 30%アップ |
アフターブレイカー【小】 | 破壊した部位への与えるダメージが少しアップする | 20%アップ |
アフターブレイカー【中】 | 破壊した部位への与えるダメージがアップする | 25%アップ |
アフターブレイカー【大】 | 破壊した部位への与えるダメージがかなりアップする | 30%アップ |
アフタークリティカル【小】 | 破壊した部位への会心ダメージがアップする | 10%アップ 会心補正では無い |
アフタークリティカル【中】 | 破壊した部位への会心ダメージがアップする | 20%アップ ※スキル枠に反映 |
追い打ち【小】 | 毒状態のモンスターに与えるタメージがアップする | 10%アップ |
追い打ち【中】 | 毒状態のモンスターに与えるタメージがアップする | 20%アップ |
復讐心【中】 | 体力が20%以下の場合、与えるダメージが上がる | 15%アップ |
復讐心【大】 | 体力20%以下の場合、与えるダメージがかなり上がる | 20%アップ |
破壊怪力術【中】 | 部位を破壊するたびに、攻撃力が上がる(最大3回まで) | 1部位毎に攻撃力50アップ |
背水の陣【小】 | 体力が20%以下の場合、攻撃力が上がる | 攻撃力+200 |
背水の陣【中】 | 体力が20%以下の場合、攻撃力が上がる | 攻撃力+250 |
武技活力法【小】 | 武技の必要武技Pが増えるが武技発動後10秒間与えるダメージが少し上がる | 必要武技P1.5倍。 ダメージ10%アップ |
武技活力法【中】 | 武技の必要武技Pが増えるが武技発動後10秒間与えるダメージが上がる | 必要武技P1.5倍。ダメージ20%アップ |
攻勢会心術【小】 | 武技を発動してから10秒間、会心になる確率が少し上がる | 会心率20%アップ |
攻勢会心術【中】 | 武技を発動してから10秒間、会心になる確率が上がる | 会心率30%アップ |
毒会心【中】 | 毒状態のモンスターに攻撃した際、会心になる確率が上がる | 30%アップ(暫定) |
乱打【小】 | 目まい中のモンスターへのダメージがすこしアップ | 10%アップ |
乱打【中】 | 目まい中のモンスターへのダメージがすこしアップ | 20%アップ |
会心強化【小】 | 会心時のダメージが少し増加する | 会心ダメージ補正が10%アップ ※会心ダメージ枠に反映 |
反撃体制【小】 | ガード成功時に10秒間攻撃力が少し上がる | 攻撃力+150 |
防御力・ダメージカット系
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
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精霊の加護 | 一定の確率でダメージを軽減してくれる | 10%の確率で90%カット |
精霊達の防護 | 高確率で少しダメージを軽減してくれる | 30%の確率で60%カット |
守護回避【小】 | 回避行動中のダメージを少し軽減する | 10%カット |
守護回避【中】 | 回避行動中のダメージを軽減する | 20%カット |
我慢【小】 | モンスターの攻撃を受けてから10秒間、受けるダメージが少し軽減される | 10%カット |
錬成【小】 | 溜め行動中のダメージを少し軽減する | 10%カット |
錬成【大】 | 溜め行動中のダメージをかなり軽減する | 30%カット |
心眼溜め【中】 | 溜め行動中に一定の確率で無敵になる(小・中・大で確率アップ) | 発動率約8~10% |
心眼溜め【大】 | 溜め行動中に一定の確率で無敵になる(小・中・大で確率アップ) | 発動率約15~20% |
無防備回避【大】 | 回避行動中に受けるダメージがかなりアップする | 30%アップ |
生存本能【中】 | 瀕死時に一定の確率で受けるダメージが0になる(小・中・大で確率アップ) | 発動率約30% |
防衛者+XX | モンスターが怒り状態になると防御力がXXアップする | 2頭クエなど怒り状態と非怒り状態のモンスターがいる状況で、非怒り状態のモンスターから受けるダメージには防衛者は反映されない |
よろしくフルアーマー | クエスト中に1度だけ「よろしく」のチャットで全員の被ダメージをかなり軽減する | 被ダメージを1にする |
遠距離軽減【小】 | ターゲットしているモンスターから一定距離離れていると少しダメージを軽減できる | 凡そ7~7.5%軽減する |
超過回復強化・減少【小】 | 最大体力を超えて300回復する毎に1度だけ受けるダメージを少し軽減する | 30%カット |
〇〇(状態異常)攻撃耐性 | 対象の状態異常攻撃を受けた時、15%カット | |
ガード狂【小】 | ガード時のダメージが少し減るが回避行動の無敵時間が短くなり回避行動が少し遅くなる | ガード軽減率5%アップ(片手剣60%⇒65%) |
ジャストガード【小】 | タイミングよくガードすると受けるダメージが少し減る | ガード軽減率10%アップ |
ガード減少ダウン【中】 | ガード時のダメージが増える | ガード軽減率15%ダウン |
体力回復系
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
ヒールガーディアン【小】 | ガード成功時に周囲にいる味方の体力を回復させる | 20回復 |
ヒールガーディアン【中】 | ガード成功時に周囲にいる味方の体力を回復させる | 30回復 |
武体還元【小】 | 武技の発動で消費した武技Pに応じて体力を回復する | 消費した武技Pの60%分回復 |
武体還元【中】 | 武技の発動で消費した武技Pに応じて体力を回復する | 消費した武技Pの80%分回復 |
破・自然回復【小】 | クエスト中に部位破壊した回数に応じて体力が回復し続ける(最大3回まで) | 1部位につき5秒ごとに5回復 |
破・自然回復【中】 | クエスト中に部位破壊した回数に応じて体力が回復し続ける(最大3回まで) | 1部位につき5秒ごとに10回復 |
息抜き【小】 | 武技のクールタイム中に体力が回復し続ける | 5秒ごとに15回復 |
息抜き【中】 | 武技のクールタイム中に体力が回復し続ける | 5秒ごとに20回復 |
近接回復【小】 | モンスターの近くにいると5秒に一度体力が回復する | 5秒ごとに10回復 |
近接回復【中】 | モンスターの近くにいると5秒に一度体力が回復する | 5秒ごとに15回復 |
瀕死再生術【小】 | 体力が100以下になった際一定時間5秒ごとに体力が少し回復する(エリアごとに3回まで) | 5秒ごとに40回復し、最大240回復する |
瀕死再生術【中】 | 体力が100以下になった際一定時間5秒ごとに体力が少し回復する(エリアごとに3回まで) | 5秒ごとに70回復し、最大420回復する |
吸血 | ダメージを与えた時一定の確率で体力回復 | 発動率12~15% |
武技P系
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
破壊節約術【小】 | 部位破壊をしてから10秒間、武技の発動に必要な武技Pが少し減る | 10秒間必要武技P20%カット |
破壊蓄積術【小】 | クエスト中にモンスターの破壊された部位数に応じて武技Pが少し溜まりやすくなる(上限は3回まで) | 部位破壊3回目で武技P1.1倍 |
転身回復・武【小】 | 攻撃を受けて吹っ飛んだ際に操作パッドをタップすると武技Pが少し回復する | 武技P5回復 |
温存急襲【小】 | エリア移動したときに10秒間、武技の発動に必要な武技Pが少し下がる | 10秒間必要武技P20%カット |
スピードハント【中】 | 武技の必要武技Pが下がる | 必要武技P-10 |
スピードハント【大】 | 武技の必要武技Pがかなり下がる | 必要武技P-20 |
餓狼【中】 | 瀕死のとき、武技の必要武技Pが減る | 瀕死時、必要武技P20%カット |
起死回生【小】 | 体力が20%以下になった際に、一度だけ武技Pを少し回復ふる | 最大武技Pの30%回復 |
起死回生【中】 | 体力が20%以下になった際に、一度だけ武技Pを回復する | 最大武技Pの50%回復 |
ガード回復・武【小】 | ガード成功時、武技Pが回復する | 武技Pが3回復する |
ガード回復・武【中】 | ガード成功時、武技Pが回復する | 武技Pが5回復する |
破・武技師【小】 | 破壊した部位を攻撃した際、武技Pが少し溜まるようになる | 武技P1.1倍 |
連撃蓄積【中】 | ダメージを受けるまで攻撃をヒットさせるごとに武技Pが溜まりやすくなる(上限は10回まで) | 上限で武技P1.1倍 |
裏・武技師【小】 | 体力が20%以下の際、武技Pが少し溜まりやすくなる | 武技P1.2倍 |
肉体硬化術強化・武【小】 | 肉体硬化術【小】【中】【大】の効果が発動した際武技Pが少し回復する | 武技P10回復 |
肉体硬化術強化・武【中】 | 肉体硬化術【小】【中】【大】の効果が発動した際武技Pが回復する | 武技P15回復 |
武器種専用
大剣
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
大剣の達人 | 大剣の溜め時間が短くなる | 溜め時間20%短縮 |
大剣瞬発術 | 大剣の武技発動後の溜め時間が1度だけ早くなる | 溜め時間1秒短縮 |
太刀
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
太刀の達人 | 太刀のゲージの消費が遅くなる | 20or25%遅くなる |
いなしの構え【小】 | いなし斬りの構えが速いくできるようになる | いなし斬りの構えまでの時間が0.15秒短縮される。1秒→0.85秒。 |
いなしの構え【中】 | いなし斬りの構えが速くできるようになる | いなし斬りの構えまでの時間が0.3秒短縮される。1秒→0.7秒。 |
いなしの構え【大】 | いなし斬りの構えがかなり速くできるようになる | いなし斬りの構えまでの時間が0.65秒短縮される。1秒→0.35秒(暫定) |
片手剣
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
片手剣の達人 | 片手剣のガード時のダメージが減る | ガード軽減率10%アップ 60%→70% |
ガードバリア還元術【小】 | ガードバリア中に自分以外のグループの誰かが攻撃を受けると自身の体力が少し回復する | 体力30回復 |
重ガードバリア【中】 | ガードバリアのダメージ軽減率が増加するがガードバリア発動までの時間が長くなる | ガードバリアダメージ軽減率15%アップ20%→35% |
双剣
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
舞姫 | 鬼人化状態のモーション値が上がる | 1.2倍 |
真鬼人回避・改【小】 | 真鬼人回避の威力が少し上がる | 1.5倍 |
真鬼人乱舞・【小】 | 真鬼人乱舞の威力が少し上がる | 1.2倍 |
真鬼人乱舞・【中】 | 真鬼人乱舞の威力が上がる | 1.35倍 |
鬼練殺法【中】 | 鬼練弾を放っている間、攻撃力が上がる | 攻撃力+100 |
鬼練殺法【大】 | 鬼練弾を放っている間、攻撃力がかなり上がる | 攻撃力+150 |
双剣の達人 | 双剣のゲージの消費が遅くなる | 鬼人化と真鬼人化ゲージの消費が25%遅くなる(最大+5秒延長) |
ハンマー
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
暴打【小】 | 目まいを起こしにくくなるがハンマーによる攻撃の威力が上がる | 1.2倍。スタン値減少は不明。 |
暴打【中】 | 目まいを起こしにくくなるがハンマーによる攻撃の威力が上がる | 1.35倍。スタン値減少は不明。 |
真・角砕き【小】 | 角砕きの威力が少し上がる | 1.2倍 |
圧砕 | 溜め攻撃の振りおろしの威力が上がる | 振り下ろし(溜め3の2撃目)のモーション値 1.2倍 |
瞬打 | ハンマーの溜め時間が短くなる | 最大ゲージまで2.5秒→2秒 |
狩猟笛
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
守備の奏+XX | 狩猟笛でダメージを受けた際にまれに旋律ゲージがXX%回復する | 発動率約8~10% |
狩猟笛の達人 | 狩猟笛の旋律の効果時間が長くなる | 20%延長 |
ランス
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
ランスの達人 | ランスのガード時のダメージが減る | ガード軽減率10%アップ 通常ガード70%→80% |
カウンターの極み | ランスのカウンター突きの受付時間がかなり短くなるが、カウンター突きの威力が上がる | 通常カウンターとジャストカウンター威力1.5倍 |
ガンランス
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
竜撃師 | 竜撃砲の威力が上がる | 1.2倍 |
迅速砲【中】 | 竜撃砲を撃つ際の隙が短くなる | 竜薙砲の発射までの時間が1.6秒→0.76秒(0.8秒?)に短縮される |
冷却技術【小】 | フルバースト強化弾を放つと冷却時間が少し短くなる | フルバースト強化弾を1回放つと竜撃砲の冷却時間が6秒短縮される |
再撃砲【小】 | 竜撃砲がモンスターに当たらなかった場合、竜撃砲ゲージか少し溜まる | 竜撃砲の冷却時間が10秒短縮される |
操虫棍
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
性質変化【攻撃】 | エキス取得時に一定時間攻撃力が100アップする | 効果時間10秒 |
チャージアックス
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
迅速連撃フィニッシュ | 属性解放連撃のフィニッシュまでの連撃回数が減る | 連撃回復が3回から2回に減る |
ライトボウガン
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
会心装填【中】 | ライトボウガンのリロード時に7秒間だけ会心率が100%になることがある | 発動率10-15% |
真・徹甲榴弾【小】 | 徹甲榴弾の威力が少し上がる | 5%アップ |
ヘビィボウガン
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
ヘビィボウガンの達人 | ヘビィボウガンの溜め時間が短くなる | 20%短縮 |
弓
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
弓鬼 | 曲射の攻撃威力が上がるが溜め中の防御力がほんの少し下がる | 1.3倍。防御力は未検証 |
弓の達人 | 弓の溜め時間が短くなる | 20%短縮 |
天射強化【小】 | 天射の威力が少し上がる | 9.5%アップ |
その他
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
---|---|---|
スパルタ指導【小】 | オトモアイルーの復活が少し早くなる(プレイヤー装備時のみ) | 復帰速度30%アップ 110秒→77秒 |
スパルタ指導【中】 | オトモアイルーの復活が早くなる(プレイヤー装備時のみ) | 復帰速度50%アップ 110秒→55秒 |
スパルタ指導【大】 | オトモアイルーの復活がかなり早くなる(プレイヤー装備時のみ) | 復帰速度80%アップ 110秒→20秒 |
指導強化・減少【小】 | スパルタ指導【小】【中】【大】が発動している際オトモアイルーの被ダメージを少し軽減する | 被ダメージ20%カット |
献身的サポート【中】 | パートナーの復活が早くなる(プレイヤー装備時のみ) | 復帰速度50%アップ 80秒→40秒 |
破壊王【中】 | 部位破壊がしやすくなる | 部位耐久値に対して15%ダメージアップ ※このダメージはモンスターの体力に影響しない |
オートプレイ守備術【小】 | オートプレイ時に防御力が少し増加するが与えるダメージが減少する(オートプレイを1度でも解除すると攻撃力と防御力がかなり低下する) | オートプレイ時防御力200アップ・与ダメージ30%低下(パートナーには無効) |
オートプレイ守備術【中】 | オートプレイ時に防御力が増加するが与えるダメージが減少する(オートプレイを1度でも解除すると攻撃力と防御力がかなり低下する) | オートプレイ時防御力300アップ・与ダメージ30%低下(パートナーには無効) |
猫スキル
スキル名 | 説明 | 検証結果 |
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鬼人笛の術【中】 | 味方【全員】の攻撃力を20秒間アップする | 攻撃力+400(暫定) |